새로운 세상으로의 완전한 몰입을 꿈꾸며
게임을 통해 완전히 몰입할 수 있는 새로운 세상을 창조하고 싶습니다. 저는 여러 게임을 즐기면서 항상 "이런식으로 해도 재미있을 텐데"라는 생각을 해왔습니다. 특히 발헤임 사설 서버를 운영하며 기존 게임에는 없던 MMO 시스템을 직접 설계했습니다. 레벨과 능력치 기반의 장비 시스템, 퀘스트와 길드 운영, 그리고 정기적인 이벤트 기획까지 전체적인 게임 생태계를 구축했습니다. 이 경험을 통해 처음부터 설계하고 만들어내는 나만의 게임을 개발하고 싶다는 확신을 갖게 되었습니다.
끊김 없는 경험을 위한 기술적 토대
게임에서 가장 중요한 것은 플레이어가 재미에만 집중할 수 있는 환경이라고 생각합니다. 아무리 훌륭한 게임이어도 버벅거림이나 지연으로 인해 몰입이 깨진다면 그 가치가 반감됩니다. 이러한 경험을 바탕으로 최적화와 빠른 반응이 요구되는 네트워킹 기술 트렌드에 깊은 관심을 갖고 있습니다.
현재 언리얼 엔진5와 C++을 중심으로 학습하며, 특히 알고리즘 최적화를 통해 더 효율적인 코드를 작성하는 방법을 연구하고 있습니다. 블루프린트 시스템을 익히면서도 성능 저하 없이 복잡한 로직을 구현할 수 있는 방법들을 탐구하고 있습니다.
AI 시대의 개발자가 갖춰야 할 것
현재 학습 과정에서 가장 흥미로운 부분은 급속도로 발전하는 AI 어시스턴트 기술입니다. 개발의 기초 지식은 여전히 중요하지만, AI의 도움으로 이제 개발자의 가장 큰 무기는 창의력이 되었다고 생각합니다. 이에 따라 Python과 TensorFlow를 활용한 AI 모델링 학습과, 특히 플레이어와 자연스럽게 상호작용하는 NPC 시스템 구현에 관심을 두고 있습니다.
나만의 철학이 담긴 게임 세계
SF와 아포칼립스 배경의 오픈월드 생존 게임에 특히 매력을 느끼고 있습니다. 플레이어가 단순히 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있는 자유도 높은 세계를 설계하고 싶습니다. 레벨 디자인부터 캐릭터 상호작용까지, 모든 요소가 플레이어의 창의적 선택을 뒷받침할 수 있도록 구상하고 있습니다.
체계적 접근을 통한 지속적 성장
문제를 논리적으로 분석하고 해결책을 찾는 과정을 즐기며, 혼자 깊이 연구하는 시간과 팀 내 적극적인 소통 사이의 균형을 유지하려 노력합니다. 현재는 수강 중인 C++와 언리얼 엔진 강의 완주를 단기 목표로 하고 있으며, 이론 학습과 함께 실질적인 결과물이 나오는 실습을 병행하고 있습니다. AI 기술보다는 기초적인 컴퓨터 사이언스와 언리얼 엔진 숙련도를 우선순위로 두고 체계적으로 학습하고 있습니다. 개발 외에는 꾸준한 운동으로 체력을 관리하고, 최신 게임 기술 트렌드를 추적하며 실제 개발에 어떻게 적용할 수 있을지 고민하는 시간을 갖고 있습니다.
궁극적으로는 제 게임 철학이 온전히 담긴 작품을 완성하여 전 세계 게이머들에게 새로운 몰입 경험을 선사하고 싶습니다. 작은 프로젝트부터 시작하더라도, 플레이어들이 진정으로 재미를 느끼고 기억에 남을 수 있는 게임을 만드는 것이 제 목표입니다.