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💬 대화 1: 디버깅 상황
A: "The pathfinding algorithm has a critical bug."
해석: 경로 탐색 알고리즘에 심각한 버그가 있어요.
문법: 주어 + has + 목적어 (간단한 현재시제)
핵심 단어:
- pathfinding algorithm = 경로 탐색 알고리즘
- critical = 심각한, 중대한
- bug = 버그
B: "I will debug the collision detection system."
해석: 제가 충돌 감지 시스템을 디버깅하겠습니다.
문법: 주어 + will + 동사원형 (미래시제)
핵심 단어:
- debug = 디버깅하다
- collision detection = 충돌 감지
- system = 시스템
💬 대화 2: 성능 최적화
A: "The rendering pipeline is very slow."
해석: 렌더링 파이프라인이 매우 느려요.
문법: 주어 + be동사 + 형용사 (기본 문장 구조)
핵심 단어:
- rendering pipeline = 렌더링 파이프라인
- slow = 느린
B: "We need GPU optimization for better performance."
해석: 더 나은 성능을 위해 GPU 최적화가 필요해요.
문법: 주어 + need + 목적어 + for + 목적 (need 구문)
핵심 단어:
- GPU optimization = GPU 최적화
- performance = 성능
💬 대화 3: 새 기능 구현
A: "Can you implement the procedural generation feature?"
해석: 절차적 생성 기능을 구현할 수 있나요?
문법: Can you + 동사원형? (능력/요청 의문문)
핵심 단어:
- implement = 구현하다
- procedural generation = 절차적 생성 (알고리즘으로 자동 생성)
- feature = 기능
B: "Yes, I finished the texture streaming module."
해석: 네, 텍스처 스트리밍 모듈을 완성했어요.
문법: Yes + 주어 + 과거시제 동사 + 목적어 (간단한 과거시제)
핵심 단어:
- texture streaming = 텍스처 스트리밍 (메모리 효율적 텍스처 로딩)
- module = 모듈
💬 대화 4: 멀티플레이어 테스트
A: "The multiplayer synchronization has latency issues."
해석: 멀티플레이어 동기화에 지연 문제가 있어요.
문법: 주어 + has + 목적어 (소유 표현)
핵심 단어:
- multiplayer synchronization = 멀티플레이어 동기화
- latency = 지연 시간
- issues = 문제들
B: "Let's test the netcode with different bandwidths."
해석: 다른 대역폭으로 넷코드를 테스트해봅시다.
문법: Let's + 동사원형 (제안 표현)
핵심 단어:
- netcode = 네트워크 코드
- bandwidth = 대역폭 (인터넷 속도)
💬 대화 5: 빌드 및 배포
A: "The shader compilation failed on mobile platforms."
해석: 모바일 플랫폼에서 셰이더 컴파일이 실패했어요.
문법: 주어 + 과거시제 동사 + 장소 (간단한 과거시제)
핵심 단어:
- shader compilation = 셰이더 컴파일 (그래픽 효과 코드 변환)
- mobile platforms = 모바일 플랫폼
B: "We should optimize shaders for cross-platform compatibility."
해석: 크로스 플랫폼 호환성을 위해 셰이더를 최적화해야 해요.
문법: 주어 + should + 동사원형 + for + 목적 (조언/제안)
핵심 단어:
- optimize = 최적화하다
- cross-platform compatibility = 크로스 플랫폼 호환성