원티드 포텐업 인터뷰 준비
1. 포텐업 지원 이유
게임 개발에 대한 관심과 호기심
평소 다양한 게임의 유저 제작 모드를 즐겨 사용했는데, 여러 모드를 함께 사용할 때 발생하는 충돌과 크래시 문제를 해결하는 과정에서 긴 시간을 보냈습니다. 문제 해결을 위해 방법을 찾던 중 모드 제작자에게 직접 소스코드를 받아보기도 했고, 이 과정에서 C#, C++을 비롯한 유니티나 언리얼엔진 같은 게임 엔진을 학습해야 근본적인 문제 해결과 원하는 콘텐츠 제작이 가능하다는 것을 깨달았습니다. 이러한 경험을 통해 게임을 직접 만들어보고 싶다는 관심이 자연스럽게 생기게 되었습니다.
차별화된 교육 과정에 대한 신뢰
다른 부트캠프들과 달리 IT 채용 전문 플랫폼인 원티드에서 직접 주관하여 취업에 최적화된 교육과정이라는 점은 제게 큰 매력이었습니다. 실제 채용 시장의 니즈를 정확히 파악한 커리큘럼을 제공할 것이라는 확신이 들었습니다.
검증된 강사진에 대한 기대
이영호 교수님이 담당한다는 점이 지원을 결심하게 된 결정적 요인이었습니다. 현재 C++ 공부를 위해 인프런을 통해 강의를 듣고 있고 이후 언리얼 엔진은 인생 언리얼 이라는 언리얼 엔진의 교과서와 같은 책으로 공부를 하려 했습니다. 그런데 인생 언리얼의 저자이신 이영호 교수님이 직접 담당한다는 것을 확인했고 더 고민할 것도 없이 지원을 결정하게 되었습니다.
포트폴리오 구성의 체계적 기회
혼자 독학하며 아쉬웠던 부분이 체계적인 프로젝트 경험의 부족이었습니다. 프로젝트의 완성도나 구조 등 혼자 하기엔 어려울 수 있는 부분을 6개월 동안 5개의 프로젝트를 단계별로 진행하고 또한 AI 개발자와의 협업으로 보다 완성도 높은 포트폴리오를 구성할 수 있다는 점이 취업을 준비하는 입장에서 큰 메리트가 되었습니다.
2. 포텐업을 통해 이루고 싶은 목표 및 활용 계획
포텐업 기간 동안 현재 공부하고 있는 C++ 기본기를 로우 레벨 동작 원리까지 심화 학습하고, 언리얼 엔진의 구조와 기능을 완전히 습득하여 실무 역량을 갖추는 것이 목표입니다. 또한 혼자서는 경험할 수 없었던 팀 프로젝트를 통해 협업 스킬을 기르고, 각 단계별 프로젝트를 성실히 완료하여 체계적이고 완성도 높은 포트폴리오를 구성하고 싶습니다.
수료 후에는 포텐업에서 쌓은 역량을 바탕으로 게임 회사 클라이언트 개발자로 취업하는 것이 1차 목표입니다. 장기적으로는 현업에서도 지속적으로 기술 스택을 확장하며 전문성을 깊게 파고, 궁극적으로는 유저들에게 새로운 재미를 선사할 수 있는 혁신적인 게임을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.
3. 포텐업에 대한 궁금한 점
커리큘럼 관련
- 프로젝트 난이도: 각 단계별 프로젝트의 구체적인 난이도와 완성도는 어느 정도인지
- 개인/팀 프로젝트 비율: 개인 프로젝트와 팀 프로젝트의 비율은 어떤지
- 실무 연계성: 커리큘럼이 실제 게임 회사에서 사용하는 기술 스택과 얼마나 일치하는지
학습 환경 관련
- 하루 학습량: 교육시간 외 일일 과제가 있다면 어느정도인지
- 질의응답 시스템: 학습 중 막히는 부분이 있을 때 강사님께 질문할 수 있는 시스템이 존재하는지
- 복습 지원: 진도를 따라가지 못하거나 이해하지 못했을 경우 보충 학습에 대한 방안이 있는지
취업 지원 관련
- 채용 연계: 원티드 플랫폼을 통한 구체적인 채용 연계 과정이 있는지
- 수료생 취업률: 1기가 곧 수료하는걸로 아는데 취업률이 어느정도 되는지